Des tableaux noirs aux écrans d'ordinateur, l'éducation a connu de nombreuses transformations pour devenir ce que nous connaissons aujourd'hui. La technologie est désormais omniprésente dans notre quotidien, et l'éducation n'y fait pas exception. Mais est-elle pour autant une véritable alliée de l'éducation ?
Cette question a été mise à l'épreuve par la nécessité de proposer un enseignement à distance suite à la pandémie de coronavirus qui a frappé le monde entier. Cette situation a permis à beaucoup de prendre conscience du potentiel des technologies numériques comme outil pédagogique puissant pour les enfants, les jeunes et les adultes.
Concentrez-vous sur les intérêts des élèves.
Une tendance qui est déjà une réalité dans le monde scolaire est... éducation centrée sur l'étudiantCette approche prend en compte les intérêts de chaque individu tout au long du processus d'apprentissage. Elle offre ainsi une plus grande autonomie à l'étudiant, comme c'est le cas, par exemple, dans le modèle d'apprentissage par problèmes (APP).
L'accent mis sur l'étudiant conduit inévitablement à l'utilisation des technologies en classe, les étudiants étant de plus en plus connectés au monde virtuel. Cela peut les inciter à se concentrer davantage sur leurs études, puisqu'il est possible d'intégrer l'environnement virtuel à la salle de classe.
Jeux et études
Ces dernières années, nous avons assisté à l'émergence de méthodes de gamification dans les salles de classe, les musées, les bibliothèques et autres espaces. L'objectif est d'offrir aux élèves une expérience optimale, ludique et enrichissante, sans qu'ils aient à quitter leur domicile.
Il ne fait aucun doute que les jeux font déjà partie du quotidien de nombreux étudiants, et une plateforme qui offre un environnement très similaire à certains jeux en ligne est… CollectezLe site permet la création de salles de classe personnalisées, ce qui est idéal pour simuler une structure similaire à celle que l'étudiant vit lors d'un apprentissage en présentiel.
De plus, il est possible d'interagir avec l'environnement créé, en promenant son avatar dans la pièce. Autre particularité de la plateforme : la possibilité d'interagir avec une autre personne présente dans la pièce et de placer des livres, des jeux, des liens et d'autres objets dans l'environnement pour que les élèves puissent interagir avec eux.
lecteurs électroniques
Les liseuses, en revanche, peuvent être de formidables alliées pour les étudiants passionnés de technologie, car elles mettent littéralement plusieurs livres à portée de main. Parmi les avantages de cet appareil, on peut citer :
- Permet de gagner de la place.
- Les livres numériques sont moins chers, voire gratuits.
- Dictionnaires et traducteurs sont à portée de clic.
- L'appareil est ultra-léger.
Ces avantages ne seront peut-être pas aussi attrayants pour ceux qui aiment l'odeur d'un livre neuf ou pour ceux qui essaient de se déconnecter des écrans pendant la journée.
Dites-nous en commentaires quel est votre style d'étude : plutôt branché technologie ou un peu d'analogique vous convient ?